ライトウエイブマスターへの道(^^;)

さっぱり解らず、ずっとほったらかしのLW6.5ですが、今また少しづつ勉強しています。勉強と研究レポートです。
articleList
45腕のひねり実験ムービー 44お辞儀のポーズ実験ムービー 43肩関節の実験ムービー 42モーフマップ不正によるレンダリング歪み 41JointMorph で動きを付けてみました。 40シーンファイルの不具合究明! 39半年ぶりの更新。 38ZBrush 凄えええー!! 37引き続きエンドモーフを増やしています。 36いよいよ人体で実験 35じゃあ、ジョイント・モーフは? 34デイ・ストームのチュートリアル 33UVマップをパターン処理 32脇腹を修正。 31HDRでレンダしてみました。 30皮膚のテクスチャーを変更してみました。 29さらに、発見(^^;) 28新発見(^^;) 27とりあえず、到着…かな(^^;)。 26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。 25LWのバグの多さにはあきれます。 24ちょい作り込んでみました。 23不可解なライトウエイブのボーン。 22LWのボーン、お粗末です。 21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;) 20腕です。 19胴体の制作。 18>一難去ってまた一難(^^;) 17問題解決。 16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。 15FPrime すごいです! 14いよいよ耳を作りました。 13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。 12もう少しHDRIレンダの勉強です。 11しばらくレンダの実験です。 10さらにサスクワッチの補足です。 9シャドーマップか、ラジオシティか 8アンチエイリアスの効果 7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;) 6ちょうど分かれ道 5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;) 4道ははてしなく遠い… 3挫折寸前のライトウエイブのモデリング 2不可解なライトウエイブの操作 1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
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>一難去ってまた一難(^^;) [ 2004/05/13 13:21 ]


さてようやく簡単な表情ができたので
補足:LWでは顔の表情などはモーフマップと言う方法で処理しています。
目を閉じたり、口を開けたりとかの編集データを一つのファイルにし、
それをレイアウトに読み込みます。
キーフレームごとに閉じた目とか口とかを自由にいくつでもミックスして
しかもパーセントで指定できるので、半開きの口とかもできます。
なのでかなり汎用性に高い表情が作れます。
で、(^^;)試しにレンダしてみました。
そ、そしたら…





わかりますか?
瞼のラインががくがく、サブパッチが効いてないんですよ
これじゃあ、意味無いじゃん!!
後、面光源できれいな影を付けようと思ってレンダしたら




な、なんじゃあ、こりゃあ!!!!
これじゃあLightwave使いモンにならん!!
最後の手段!FPrime出動!
ということで、やってみました。
プラグインのFPrimeを使うとさすがにライティングは問題なくレンダしました。




イヤほんとFPrimeってすごい!!
しかし瞼の形状はカクカクのままですね。
なんちゅうか、Warlly Labにオリジナルの3Dソフト作ってもらいたい気分!!
LWよりはぜったい良い物が出来る予感。
とりあえず、誰かに聴いてみようと、ダメもとでStudioMOMOに書き込んでみましたよ。
そ、そしたら、なんとアイテムプロパでsubdivision Orderをafter Motion に設定すれば解決することが判明。
聴いてみるモンですね(^^;)
で、これが設定をafter Motion にしたヤツ。



おお、ちゃんと瞼の形状が綺麗なカーブになっている(^^;)
よしよし、んじゃあ、次はHDRで行ってみようか(^^;))



おお、なんちゅか問題解決ですねえ(^^;)
ま、しかしLWのマニュアルにはこのこと一言も載ってないんだよねえ。
ううん、悪いのはソフトじゃなくてマニュアルかもねえ(^^;)

Date : 2004/05/13 13:21
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