ライトウエイブマスターへの道(^^;)

さっぱり解らず、ずっとほったらかしのLW6.5ですが、今また少しづつ勉強しています。勉強と研究レポートです。
articleList
45腕のひねり実験ムービー 44お辞儀のポーズ実験ムービー 43肩関節の実験ムービー 42モーフマップ不正によるレンダリング歪み 41JointMorph で動きを付けてみました。 40シーンファイルの不具合究明! 39半年ぶりの更新。 38ZBrush 凄えええー!! 37引き続きエンドモーフを増やしています。 36いよいよ人体で実験 35じゃあ、ジョイント・モーフは? 34デイ・ストームのチュートリアル 33UVマップをパターン処理 32脇腹を修正。 31HDRでレンダしてみました。 30皮膚のテクスチャーを変更してみました。 29さらに、発見(^^;) 28新発見(^^;) 27とりあえず、到着…かな(^^;)。 26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。 25LWのバグの多さにはあきれます。 24ちょい作り込んでみました。 23不可解なライトウエイブのボーン。 22LWのボーン、お粗末です。 21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;) 20腕です。 19胴体の制作。 18>一難去ってまた一難(^^;) 17問題解決。 16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。 15FPrime すごいです! 14いよいよ耳を作りました。 13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。 12もう少しHDRIレンダの勉強です。 11しばらくレンダの実験です。 10さらにサスクワッチの補足です。 9シャドーマップか、ラジオシティか 8アンチエイリアスの効果 7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;) 6ちょうど分かれ道 5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;) 4道ははてしなく遠い… 3挫折寸前のライトウエイブのモデリング 2不可解なライトウエイブの操作 1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
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さらに、発見(^^;) [ 2004/11/21 18:50 ]

またまた、初歩的な発見を(^^;)

以前不満をいってたことなんですが、
ウエイトマップをきちんと設定したモデルを
レイアウトに読み込んでも
その設定が反映されないって話。
↓こんなやつですが

lwlayoutweightmapno

この場合は、右腕に腰とか胴体が引っ張られてますよね。
それで、よくよくボーンのプロパティを調べたら
なあんと、右腕のボーンのウエイトマップが「none」でしたよ。(^^;)



上で見るとよくわかると思いますけどね(^^;)
もう、両腕のボーンが30個くら「NONE」でしたから
これじゃあ、体がグニャグニャになるのは当たり前です(^^;)
ボーンのウエイトをそれぞれ設定するは結構面倒な作業なんですが、
8になってからの新scene editorでは、
いろんな設定を一括して出来るようになったので、
かなりラクチンになりました。
これが設定をすませたものです。(^^;)

lwlayoutweightmapok

いやあ、やっぱり、七度探して人を疑えって
ホントそうでした(^^;)

Date : 2004/11/21 18:50
Posted by valley | | Edit |

avater