articleList
45腕のひねり実験ムービー
44お辞儀のポーズ実験ムービー
43肩関節の実験ムービー
42モーフマップ不正によるレンダリング歪み
41JointMorph で動きを付けてみました。
40シーンファイルの不具合究明!
39半年ぶりの更新。
38ZBrush 凄えええー!!
37引き続きエンドモーフを増やしています。
36いよいよ人体で実験
35じゃあ、ジョイント・モーフは?
34デイ・ストームのチュートリアル
33UVマップをパターン処理
32脇腹を修正。
31HDRでレンダしてみました。
30皮膚のテクスチャーを変更してみました。
29さらに、発見(^^;)
28新発見(^^;)
27とりあえず、到着…かな(^^;)。
26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。
25LWのバグの多さにはあきれます。
24ちょい作り込んでみました。
23不可解なライトウエイブのボーン。
22LWのボーン、お粗末です。
21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;)
20腕です。
19胴体の制作。
18>一難去ってまた一難(^^;)
17問題解決。
16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。
15FPrime すごいです!
14いよいよ耳を作りました。
13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。
12もう少しHDRIレンダの勉強です。
11しばらくレンダの実験です。
10さらにサスクワッチの補足です。
9シャドーマップか、ラジオシティか
8アンチエイリアスの効果
7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;)
6ちょうど分かれ道
5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;)
4道ははてしなく遠い…
3挫折寸前のライトウエイブのモデリング
2不可解なライトウエイブの操作
1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
DigiValley
DigiValley
35
じゃあ、ジョイント・モーフは? [ 2005/03/20 14:56 ]
ということで、ジョイント・モーフ。
前々から気になっていた機能です。
早速試してみました。
最初から複雑な人体では効率悪いので
簡単な形状をサンプルにします。
まずモデラーで新規にモーフマップを作成します。
次に新規モーフマップモードのまま、「creat joint morph」で腕を回転させます。
(※ここ注意--回転させてからモーフマップを作成ではない。)
回転させた状態で求めるエンドモーフ形状を作成します。
これを修正します。
修正終わったら、次がポイント。
また元の位置(角度)に戻します。
(さらに重要)ただし元に戻す前に編集した形状を
別ファイルなり別レイヤーへ保存しておきます。
後で修正したくなった時に「creat joint morph」を使うこのやり方では、
まったく同じ形状にはもどせません。
というより戻す方法が一切ありません。
これは実験すると判ります。
そのために戻す前の形状を保存しておくわけです。
修正前の形状と比較してみましょう。
ここで新規モーフを確定保存します。
以上でモデラーでの作業は終わりです。他にも必要なエンドモーフ形状があれば作っておきます。
次はいよいよレイアウトです。
レイアウトで同じように90度腕を上げます。
これにジョイントモーフを適用します。
どうせならってことで、
肘も一緒に曲げてみましょう。
つまり肩だけ上げたモーフと肘だけ上げたモーフをミックスできるのかって実験です。
さてこれに肘だけを曲げたエンド・モーフを適用してみましょう。
な、なんと完璧に適用されている!
これこそ私が求めていた機能ですよ(^^;)これをEveに適用出来ればまさしく私が望んでいるアニメーションが可能かもしれませんよ!!!(^^;)
こんな感じで必要な回転部分の数だけJoint Morph を追加して行きます。
これはもう、早くやってみたいですねえ。(^^;)
前々から気になっていた機能です。
早速試してみました。
最初から複雑な人体では効率悪いので
簡単な形状をサンプルにします。
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次に新規モーフマップモードのまま、「creat joint morph」で腕を回転させます。
(※ここ注意--回転させてからモーフマップを作成ではない。)
回転させた状態で求めるエンドモーフ形状を作成します。
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また元の位置(角度)に戻します。
(さらに重要)ただし元に戻す前に編集した形状を
別ファイルなり別レイヤーへ保存しておきます。
後で修正したくなった時に「creat joint morph」を使うこのやり方では、
まったく同じ形状にはもどせません。
というより戻す方法が一切ありません。
これは実験すると判ります。
そのために戻す前の形状を保存しておくわけです。
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ここで新規モーフを確定保存します。
以上でモデラーでの作業は終わりです。他にも必要なエンドモーフ形状があれば作っておきます。
次はいよいよレイアウトです。
レイアウトで同じように90度腕を上げます。
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jm05
肘も一緒に曲げてみましょう。
つまり肩だけ上げたモーフと肘だけ上げたモーフをミックスできるのかって実験です。
jm06
さてこれに肘だけを曲げたエンド・モーフを適用してみましょう。
jm07
これこそ私が求めていた機能ですよ(^^;)これをEveに適用出来ればまさしく私が望んでいるアニメーションが可能かもしれませんよ!!!(^^;)
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これはもう、早くやってみたいですねえ。(^^;)
Creat JointMorph の疑問解決
[ 2006/01/05 21:35 ]
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Date : 2005/03/20 14:56
Posted by valley | | Edit |
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