articleList
45腕のひねり実験ムービー
44お辞儀のポーズ実験ムービー
43肩関節の実験ムービー
42モーフマップ不正によるレンダリング歪み
41JointMorph で動きを付けてみました。
40シーンファイルの不具合究明!
39半年ぶりの更新。
38ZBrush 凄えええー!!
37引き続きエンドモーフを増やしています。
36いよいよ人体で実験
35じゃあ、ジョイント・モーフは?
34デイ・ストームのチュートリアル
33UVマップをパターン処理
32脇腹を修正。
31HDRでレンダしてみました。
30皮膚のテクスチャーを変更してみました。
29さらに、発見(^^;)
28新発見(^^;)
27とりあえず、到着…かな(^^;)。
26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。
25LWのバグの多さにはあきれます。
24ちょい作り込んでみました。
23不可解なライトウエイブのボーン。
22LWのボーン、お粗末です。
21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;)
20腕です。
19胴体の制作。
18>一難去ってまた一難(^^;)
17問題解決。
16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。
15FPrime すごいです!
14いよいよ耳を作りました。
13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。
12もう少しHDRIレンダの勉強です。
11しばらくレンダの実験です。
10さらにサスクワッチの補足です。
9シャドーマップか、ラジオシティか
8アンチエイリアスの効果
7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;)
6ちょうど分かれ道
5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;)
4道ははてしなく遠い…
3挫折寸前のライトウエイブのモデリング
2不可解なライトウエイブの操作
1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
DigiValley
DigiValley
36
いよいよ人体で実験 [ 2005/03/24 13:43 ]
さっそくjoint Morph をEveデータで試してみました。
とりあえずモデラーでの作業は前回のチップスと同じなので、
説明を繰り返すのは止めておきます。
さて、本来は腕を90度くらい上げたい所なんですが、いきなりそれはモデリングが大変なので、45度で今回は押さえました。
ま、これがあると次のまっすぐに腕を突き出すポーズもモデリングが比較的やりやすいと思いますので。
で、レイアウトでの結果をレンダリングしてみました。
腕を下ろしている状態と45度上げたものです。
今度は斜め前から
次は横からのビュー。
感じとしては、まあまあかな。
少なくともこれで懸案のポージング時のいやな変形はなんとかなりそうです。
ま、shadeよりはぜんぜんイイです(^^;)
しかし、まっすぐに腕を突き出したりとか、あと上に挙げたりとかは修正が肩だけで済まないんだよねえ。
胸と背中もそうとう変化するから大変だ。
とりあえずモデラーでの作業は前回のチップスと同じなので、
説明を繰り返すのは止めておきます。
さて、本来は腕を90度くらい上げたい所なんですが、いきなりそれはモデリングが大変なので、45度で今回は押さえました。
ま、これがあると次のまっすぐに腕を突き出すポーズもモデリングが比較的やりやすいと思いますので。
で、レイアウトでの結果をレンダリングしてみました。
腕を下ろしている状態と45度上げたものです。
今度は斜め前から
次は横からのビュー。
感じとしては、まあまあかな。
少なくともこれで懸案のポージング時のいやな変形はなんとかなりそうです。
ま、shadeよりはぜんぜんイイです(^^;)
しかし、まっすぐに腕を突き出したりとか、あと上に挙げたりとかは修正が肩だけで済まないんだよねえ。
胸と背中もそうとう変化するから大変だ。
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Date : 2005/03/24 13:43
Posted by valley | | Edit |
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