articleList
45腕のひねり実験ムービー
44お辞儀のポーズ実験ムービー
43肩関節の実験ムービー
42モーフマップ不正によるレンダリング歪み
41JointMorph で動きを付けてみました。
40シーンファイルの不具合究明!
39半年ぶりの更新。
38ZBrush 凄えええー!!
37引き続きエンドモーフを増やしています。
36いよいよ人体で実験
35じゃあ、ジョイント・モーフは?
34デイ・ストームのチュートリアル
33UVマップをパターン処理
32脇腹を修正。
31HDRでレンダしてみました。
30皮膚のテクスチャーを変更してみました。
29さらに、発見(^^;)
28新発見(^^;)
27とりあえず、到着…かな(^^;)。
26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。
25LWのバグの多さにはあきれます。
24ちょい作り込んでみました。
23不可解なライトウエイブのボーン。
22LWのボーン、お粗末です。
21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;)
20腕です。
19胴体の制作。
18>一難去ってまた一難(^^;)
17問題解決。
16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。
15FPrime すごいです!
14いよいよ耳を作りました。
13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。
12もう少しHDRIレンダの勉強です。
11しばらくレンダの実験です。
10さらにサスクワッチの補足です。
9シャドーマップか、ラジオシティか
8アンチエイリアスの効果
7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;)
6ちょうど分かれ道
5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;)
4道ははてしなく遠い…
3挫折寸前のライトウエイブのモデリング
2不可解なライトウエイブの操作
1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
DigiValley
DigiValley
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さらにサスクワッチの補足です。 [ 2004/04/26 15:22 ]
pixel filter 側のパラメータを調べたら
ラジオシティ用のチェックボタンがあって、
そこにチェック入れるとラジオシティの光量を受け入れるようになりましたよ(^^;)
他にも光源をセレクトできるようにもなっています。
これならサス用にライトを入れなくても
平気ですね。
しかし、この画像と
ちょい上の画像同じHDRI画像を使っているのになぜこんなに違うんでしょうね。
髪の毛はサスクワッチの設定が違うから当然なんですが
サスクワッチ以外の設定(光源、レンダ、アンチエイリアス、サーフェース、シェーディング、etc…)は一カ所をのぞいて全て同じなんですよ。って…、どこか知りたい?(^^;)
ラジオシティ用のチェックボタンがあって、
そこにチェック入れるとラジオシティの光量を受け入れるようになりましたよ(^^;)
fig01
これならサス用にライトを入れなくても
平気ですね。
しかし、この画像と
ちょい上の画像同じHDRI画像を使っているのになぜこんなに違うんでしょうね。
髪の毛はサスクワッチの設定が違うから当然なんですが
サスクワッチ以外の設定(光源、レンダ、アンチエイリアス、サーフェース、シェーディング、etc…)は一カ所をのぞいて全て同じなんですよ。って…、どこか知りたい?(^^;)
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Date : 2004/04/26 15:22
Posted by valley | | Edit |
avater