articleList
45腕のひねり実験ムービー
44お辞儀のポーズ実験ムービー
43肩関節の実験ムービー
42モーフマップ不正によるレンダリング歪み
41JointMorph で動きを付けてみました。
40シーンファイルの不具合究明!
39半年ぶりの更新。
38ZBrush 凄えええー!!
37引き続きエンドモーフを増やしています。
36いよいよ人体で実験
35じゃあ、ジョイント・モーフは?
34デイ・ストームのチュートリアル
33UVマップをパターン処理
32脇腹を修正。
31HDRでレンダしてみました。
30皮膚のテクスチャーを変更してみました。
29さらに、発見(^^;)
28新発見(^^;)
27とりあえず、到着…かな(^^;)。
26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。
25LWのバグの多さにはあきれます。
24ちょい作り込んでみました。
23不可解なライトウエイブのボーン。
22LWのボーン、お粗末です。
21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;)
20腕です。
19胴体の制作。
18>一難去ってまた一難(^^;)
17問題解決。
16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。
15FPrime すごいです!
14いよいよ耳を作りました。
13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。
12もう少しHDRIレンダの勉強です。
11しばらくレンダの実験です。
10さらにサスクワッチの補足です。
9シャドーマップか、ラジオシティか
8アンチエイリアスの効果
7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;)
6ちょうど分かれ道
5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;)
4道ははてしなく遠い…
3挫折寸前のライトウエイブのモデリング
2不可解なライトウエイブの操作
1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
DigiValley
DigiValley
32
脇腹を修正。 [ 2004/11/29 15:32 ]
ところで、このデータで
ずうっと気になっているのが脇腹の折れ線です。
実際、人体が体を曲げるとこんな風に
横一文字には線は出ないモンです。
どちらかというと
あばら骨にそって後ろへ向けて
斜め上に線が現れます。
そこで。体を曲げると現れる
このいやな線をなんとかしようと
挑戦してみました。
今のウエイトマップはこんな感じです。
横一線でちょうど塗り分けてるんですね。
それも減衰なしです。
ま、これだと、横一文字に線が出るのも
当たり前ですね。
そこで、後ろに行くに従って
上にあげ、かつ、全体に減衰していくように
編集してみました。
これです。
後ろの方のマップをかなり上斜めに
追加編集してます。
で、レンダしたものがこれです。
まあ、なんとか意図通りにあばら骨に添った感じで
でるようになりました。(^^;)
ずうっと気になっているのが脇腹の折れ線です。
t00
横一文字には線は出ないモンです。
どちらかというと
あばら骨にそって後ろへ向けて
斜め上に線が現れます。
そこで。体を曲げると現れる
このいやな線をなんとかしようと
挑戦してみました。
今のウエイトマップはこんな感じです。
lwcp00
それも減衰なしです。
ま、これだと、横一文字に線が出るのも
当たり前ですね。
そこで、後ろに行くに従って
上にあげ、かつ、全体に減衰していくように
編集してみました。
これです。
lwcp01
追加編集してます。
で、レンダしたものがこれです。
まあ、なんとか意図通りにあばら骨に添った感じで
でるようになりました。(^^;)
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Date : 2004/11/29 15:32
Posted by valley | | Edit |
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