articleList
45腕のひねり実験ムービー
44お辞儀のポーズ実験ムービー
43肩関節の実験ムービー
42モーフマップ不正によるレンダリング歪み
41JointMorph で動きを付けてみました。
40シーンファイルの不具合究明!
39半年ぶりの更新。
38ZBrush 凄えええー!!
37引き続きエンドモーフを増やしています。
36いよいよ人体で実験
35じゃあ、ジョイント・モーフは?
34デイ・ストームのチュートリアル
33UVマップをパターン処理
32脇腹を修正。
31HDRでレンダしてみました。
30皮膚のテクスチャーを変更してみました。
29さらに、発見(^^;)
28新発見(^^;)
27とりあえず、到着…かな(^^;)。
26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。
25LWのバグの多さにはあきれます。
24ちょい作り込んでみました。
23不可解なライトウエイブのボーン。
22LWのボーン、お粗末です。
21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;)
20腕です。
19胴体の制作。
18>一難去ってまた一難(^^;)
17問題解決。
16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。
15FPrime すごいです!
14いよいよ耳を作りました。
13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。
12もう少しHDRIレンダの勉強です。
11しばらくレンダの実験です。
10さらにサスクワッチの補足です。
9シャドーマップか、ラジオシティか
8アンチエイリアスの効果
7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;)
6ちょうど分かれ道
5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;)
4道ははてしなく遠い…
3挫折寸前のライトウエイブのモデリング
2不可解なライトウエイブの操作
1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
45
腕のひねり実験ムービー
さて、腕の曲げ伸ばしはクリアできたのですが
ひねりがなかなか難しいのです。
で、先にも述べてますが、
ボーンを3個くらいに分割し徐々にひねりを加えることで
自然な腕のひねりができるか試してみました。
手首をひねると肩までの総てのボーンが
連動して徐々に回転するようにエクスプレッションを
組みました。
ちょっとおかしいところも有るんですが
ジョイントモーフもあんまり創ると
重複する部分が出てきます。
重複すると、ポイントの移動が加算されて
とんでもない変形をしますので
使わずに済むところはなるだけ
使わないようにしていきます。
ひねりがなかなか難しいのです。
で、先にも述べてますが、
ボーンを3個くらいに分割し徐々にひねりを加えることで
自然な腕のひねりができるか試してみました。
手首をひねると肩までの総てのボーンが
連動して徐々に回転するようにエクスプレッションを
組みました。
ちょっとおかしいところも有るんですが
ジョイントモーフもあんまり創ると
重複する部分が出てきます。
重複すると、ポイントの移動が加算されて
とんでもない変形をしますので
使わずに済むところはなるだけ
使わないようにしていきます。
prev
|
next
Date : 2006/01/26 17:34
Posted by valley- | | 編集/Edit |
avater